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元气骑士2.7.3全人物版

  • 版本:官方正版
  • 类型:角色扮演
  • 平台:android
  • 语言:简体中文
  • 大小:91.10MB
  • 更新:2020-08-19 11:15:11
  • 上传者:LL
  • 上传时间:2023-08-31 14:38:15
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游戏介绍

元气骑士2.7.3全人物版是一款好评无数的地牢冒险风RPG闯关动作手游,经典Roguelike元素来袭,随机性的战斗让人不得不时时刻刻保持警惕,元素丰富的技能是击败对手的关键所在。全新角色登场带来更多职业选择,别具一格的外观造型看上去就十分的酷炫,马上加入元气骑士2.7.3全人物版手游抢先体验吧。

教程上传中……

元气骑士2.7.3全人物版游戏重铸的圣剑解析:

新版本重铸后的重铸的圣剑,特殊攻击由原来弱不经风的一斩金剑,变作湛蓝3把圣剑前方竖排攻击。

也感谢他的 抵御子弹 圣剑锁定落在敌方单位 激光散弹加成 没有随着旧时代而消逝,进而成就了如此这般强悍的圣剑。

壹.圣剑裁决攻击

圣剑的挥砍并不占据主要输出且防御作用。

伤害不高,攻速缓慢,范围也不是很广,但在于两次以后的圣剑攻击。

圣剑攻击10伤,暴击20且有眩晕效果。眩晕可以快速控场弹幕数量及boss的攻势。

三把涉及范围极广的圣剑从天而降,产生震荡波抵御子弹,涉及直线距离10格远。震荡波暴击则有眩晕效果。

满配(可吃天赋: 散弹,激光加粗,子弹反弹,攻速加快,近战距离,精准暴击)后,圣剑无视障碍物与碰撞箱阻拦,可攻可防,中远距离皆难逢敌手。

强:连续攻击次数增加天赋,使圣剑攻击3→4次,圣剑由7→10(吃散弹)

激光加粗及散弹会分别提升到直线第2.3把圣剑上,也就是1→3

三把圣剑在位置前后也有所不同的攻击间隔

第一把 不吃所有有关散弹加成,集中几乎为同一位置

第二把 相对分散一些

第三把 刚好三个震荡波圆相切

第四把 (吃连续天赋)三把圣剑分离

元气骑士2.7.3全人物版游戏道士技能分析:

【数据篇】[均以满级数据为主]

[角色数据]

血量:5

护盾:5

蓝量:200

暴击率:5

手刀伤害:4

[技能]万剑归宗

道士开启技能使产生10把飞剑1秒内在身边快速环绕3周,接着向周围的敌人追踪并造成伤害。(技能CD:6秒)

注1:每把飞剑单次可造成3点伤害

注2:在1-2个身位内造成的伤害为70-80左右

注3:飞剑为近战武器,可以抵消/反弹子弹

[评价]

其实就论角色数据来说,道士并不是那么的出色,他的血量也不是很多,盾能抗的伤害也不是很多,暴击率和手刀也是一般般。

可他优秀的地方就在于它的技能的机制特点,他的技能是有中等偏上的自保能力,以及非常高的输出能力。

这也足以决定了他,面临即使有远程怪堵墙角时,也可以逆转战局的能力。

【天赋篇】

[自备天赋]御剑

当武器在副手时,武器可自行攻击敌人(但不可以挡子弹)。

道士的天赋是新天赋御剑,第一天就成了我非常喜欢的天赋。它可以将副手的武器都变成浮游炮养剑葫一般的武器,这也可以将一些AOE类型(范围伤害)的武器的作用体现的淋漓尽致(关于武器的选择在打法篇会讲到),这个奇特的自备天赋也决定了道士从一开始的打法就与其他角色大不相同了。

正常的思路就是,三持多一个武器,使伤害最大化。

紧接着蓝盾等其他神盾局天赋弥补自己血少盾少的缺陷。

火毒盾是为了在三村更方便,紫盾是为了弥补自己天生被近战怪所克制的缺陷(打法篇依然会讲) 还可以补子弹反弹,就是为了为自己补上一层输出了。

元气骑士2.7.3全人物版游戏金榜标准指南:

1.数据★★

全方面首先对于一个角色来说,关于数据的讲解是必要的,数据的不仅仅是面板上的那些数据,更多的是角色的暗藏玄机的地方,更应该说一个整体的讲解,还有对于细节的解说。

2.适配★★★

关于适配希望大家不要走以前的道路,在雕像,武器等方面做更准确的适配。在每个适配后面都应阐述原因,更要从多个方面去分析。请给人一种更合理,更适于新手学习的一种感觉。更希望各位用心去钻研,去琢磨。

3.打法★★★★★

在另一个论坛的时候一个叫elf的大佬,算是对我印象很深的一句话。“攻略更多的是打法”,光考虑适配,考虑完了,也知道数据了,根本做不到能让萌新把角色玩好的地步,想一想对不对。萌新为什么想要去看攻略,就是想把这个角色玩好,玩精。适配和数据不过是锦上添花而已。

说到这里大家可能想不出来应该怎么去写,打法也分很多种,比如玩法,也比如面对不同的boss进行的处理方式,还比如对于走位的研究,在一定的情况应该用秦王绕柱还是贴墙走位,在什么情况去做什么样的判断,还比如一些无脑而又简单的打法。

roguelike的魅力就在于此,不是所有的情况都是前篇一律,每个角色也应该有自己与众不同的特点和玩法。

元气骑士2.7.3全人物版游戏玩家评论:

游戏的质量摆在那里,十分精良,五星绝对是值得的

只是越往后面玩感觉越枯燥,即使更新了新人物新鲜感对我来说感觉也不是很强。但这也是单机游戏的通病吧

个人手残最喜欢圣骑,感觉圣骑的全抗伤回蓝罩太nb了,满级圣骑士可以说是最不缺蓝还有特耐打的角色,而圣骑第二技能与一技能比起来黯然失色,其他角色更新的技能一个比一个厉害而圣骑就很难再更新比一技能更nb的技能了

更新日志:

* 添加了一些电视节目

* 修复一些bug

——————

* 暑假来啦,新版本嗨皮起来吧~

* 新角色-警官&道士参战,各有两个技能(道士含特殊被动)

* 小骑士们学习到了新技能!8个角色各自新增三技能

* 新增大量风格多样的全新皮肤

* 新增6个新因子,怪物分裂、怪物瞬移、视野受限等

* 新增特殊因子“无尽轮回”,联系吊炸天小姐姐开启

* 新增NPC-导师,能强化角色的技能效果

* 新增小鱼干商店,可以使用小鱼干兑换稀有商品,含角色皮肤、宠物皮肤等

* 新增了部分怪物,回旋镖盆栽、守卫蟹、跃迁装置等

* 新增了几种BOSS植物,天山雪莲、曼珠沙华等

* 新增了一批武器,黑暗大骑士的剑、金蟹战锤等

* 新增了一些佣兵及其场景

* 进行了一些优化:

- 优化了一些皮肤的视觉效果

- 优化了复活后免疫伤害的视觉效果

- 暂停界面长按天赋/饮料图标会弹出效果说明

- 机缘巧合下获得多个佣兵现在都会保留到下一关了

- 练习桩的伤害信息会保留更长时间

* 进行了一些调整:

- 弹射天赋可以对更多子弹生效了

- 网瘾系列的激光效果调整

- 更换了花园小熊猫的位置

* 修复了一系列BUG

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