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斗诡手游测试版

  • 版本:
  • 类型:动作射击
  • 平台:android
  • 语言:简体中文
  • 大小:0.00MB
  • 更新:2021-01-13 18:03:17
  • 上传者:LL
  • 上传时间:2021-01-13 18:03:17
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游戏介绍

大家好呀!这次将给大家带来一款国产武侠游戏《斗诡》的相关游戏测评,笔者在游戏开测的第一时间就进入游戏内,现在会将我体验下来的全部内容与各位分享,并从笔者的角度谈一谈对这款游戏的理解。

游戏评测:《斗诡》社稷壁画 武侠聊斋 水墨横版动作盛宴

游戏评分:

9分(出神入化的水准)。

游戏时长:

1小时32分钟。

游戏简介:

《斗诡》是一款由飞鱼科技开发的一款中国风水墨漫画武侠游戏,游戏采用横版过关的动作格斗模式,结合出色的美工画风,为所有玩家带来一个虚幻美妙的武侠游戏世界,感受这款游戏的独特魅力。

如同身临山河社稷图中一般的武侠世界:

先让我来谈一谈这款游戏的画面,起初我刚进去以为就是一款单纯的水墨风格的武侠游戏,但是在随着游戏剧情内主角潜入壁画的过程中我感受到了截然不同的演出魅力。

(图:剧情演出画面)

相信大家已经看过上面的gif图片了,没错!这个就是游戏中剧情演出的其中一段,玩家可以清晰的通过这副水墨画了解到剧情人物的故事,不仅如此,这种让玩家慢慢观看画变得完整的演出效果也十分出色。

(图:游戏剧情片段)

当然,相信有些聪明的读者已经看出来了,上面的画讲述的是《聊斋志异》小说中宁采臣第一次遇到小倩的场景故事,游戏中玩家虽然会扮演穿越进故事中的角色起到一定的作用,却不会改编原作故事的主要走向,这也让我相信制作团队一定很喜欢聊斋的故事!稍微剧透一下,我玩到第二章是《聊斋志异》的花姑子的故事。

(图:《花姑子》剧情)

在手机上还算出色的动作体验:

笔者自然是接触过许多动作游戏,诸如《鬼泣》系列和《怪物猎人》系列之类的游戏,与之相比手机游戏的打击感一直是一大问题,话虽这么说但是这款游戏在这方面还算做得十分出色。

关卡过程中还会有类似于《鬼泣》的连击评分系统,而且不同于鬼泣的SSS风格,游戏内采用中国文字的风格——平<良<优<超。

(图:右上角动作评分)

游戏目前就刀狂(男)和剑灵(女)两个角色,虽然笔者主玩了剑灵这个角色,但是刀狂我也至少打完了新手教程,体验下来我认为刀狂的手感会更棒一些。

(图:剑灵和刀狂)

每个角色还有两个转职,看介绍一个类似于正派一个则当然是邪派了,不过笔者还没有时间转职就不多做评论了(转职关卡进去被秒了),但是两个职业的新手教程,玩家都能够体验正派转职的技能,所以新手别担心还是能玩到一会儿的。

(图:刀狂转职魄吏)

(图:剑灵转职赤练)

仔细谈论一下关于游戏和角色的相关系统:

就像我上面说的笔者主玩剑灵,那就让我以自己游玩的视角为各位讲述下关于游戏系统方面的资讯信息。

首先来谈论下大家应该会比较关注的技能,游戏中的技能特效中规中矩,笔者个人觉得还不错,毕竟有些手机游戏的技能特效太花哨了,甚至有些光污染。

(图:游戏技能特效)

一个职业有四个技能,但是只能装备两个,而且技能没有CD只消耗灵力,只要灵力足够可以连续释放,转职后的技能会完全发生改变,能给玩家带来更新鲜的动作体验,不过游戏中一共可以使用的技能其实有四个,还有两个分别是武器技能和灵兽技能。

灵兽技能比较特殊,一局中只能使用一次,不过灵兽技能非常强劲,输出爆炸范围还大,唯一的缺点就是不能连招吧,收招的后摇也很长,不过释放过程中是无敌的,而且灵兽一共可以携带三只,放完一个技能会自动切到下一个技能上。

(图:灵兽技能效果)

武器技能顾名思义就是装备的武器所具备的技能,玩家可以在一个剑魂的帮助下,去往一个叫历兵城的地方获取神兵利器,武器技能是有自己的CD的,只要CD好了就可以使用,而且都有给怪物上DEBUFF的效果。

技能升级除了增加伤害以外,还会增加它消耗的灵力值,以及解锁可使用的时机,比如说跳跃中、技能后等等,但是我自己实际体验下来感觉解锁不解锁区别不大。

其他还有诸如饰品、升级之类的系统可以提升玩家的属性值,玄圃试炼则类似于每日副本,可以获取各种游戏内资源.

(图:玄圃试炼)

游戏中的元宝(氪金货币)目前体验下来也就是用于加快时间或者代替资源之类的,没有类似于抽卡或者购买装备等内购元素。

关卡设计完全贴切游戏剧情:

一般来说关卡会有三种情况——从头到尾三个场景把怪杀完打败boss、被怪物埋伏要击杀一波一波的敌人、因为剧情紧迫有时间限制的通关要求。

(图:被埋伏的情况)

(图:时间限制的情况)

笔者的流程是把第二章打完了的,整体的游戏节奏非常棒,而且将聊斋的故事压缩过后也没有让我感受到剧情方面的割裂和不适,算的上是非常不错的剧情游戏体验了。

相信阅览过聊斋的小伙伴,更能体会到制作组,在人物立绘、出场BOSS以及场景方面的用心,真的是很好的传达出了中国的文化故事。

最后的话:

说真的这款游戏大概是我从影之诗之后那么久,再一次玩到的一款还算不错的中国水墨武侠游戏,对于剧情的演绎和游玩节奏真的非常优秀,也算是一个能体现出中国历史文化元素的佳作了。

(图:游戏主界面)

游戏其实还有更多地方可以做出改进,比如说我在刚进入游玩游戏的过程中,服务器就炸了......这肯定会影响部分玩家的心态,虽然在修复结束后立刻就发了200元宝补偿,还是很香的。

十分期待这款游戏在正式公测后的表现,究竟它能否在现在基本定型了的武侠游戏中掀起不一样样的浪花,这我也只能翘首以盼、拭目以待了。

游戏截图

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