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英雄棋士团qq登录版

  • 版本:版本:v1.5.0
  • 类型:策略塔防
  • 平台:android
  • 语言:简体中文
  • 大小:247.07MB
  • 更新:2020-12-10 06:00:20
  • 上传者:LL
  • 上传时间:2022-08-01 10:21:15
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游戏介绍

英雄棋士团qq登录版是一款以战棋玩法为基础所打造的真人策略对战手游,精致立绘赋予每一颗棋子鲜活的生命,激萌的画风之下是紧张刺激的烧脑对抗战场。通过排兵布阵让己方阵容完美发挥出实力,策略竞技比拼的不仅仅是面板数据,还有各种团队羁绊的巧妙结合,马上加入英雄棋士团qq登录版手游先睹为快吧。

英雄骑士团qq登录版游戏玩法简介:

尽管游戏以战棋玩法为核心,但是在内容上绝不仅仅局限于战棋,随机地宫闯关重现经典roguelike挑战,每一次出击都是前路未知的战斗。根据不用棋子角色的特性来搭配阵容,并且能够懂得如何去利用己方的优势,那么在对局之中你就有机会占据先机,更好的去给对手制造困难。

英雄棋士团qq登录版游戏悬赏活动说明:

日常悬赏-通关副本2-9开启悬赏-日常悬赏功能

1.我们可以从日常悬赏中获得:经验、面包、金币、蓝水晶、纹章石

a.经验副本-蜘蛛女皇得巢穴-每日可攻打2次

小伙伴们可以攻打蜘蛛女皇巢穴获得升级玩家的经验,我们玩家的等级是跟卡牌等级挂钩的,我们的卡牌是不能超过玩家等级的,所以我们要升级我们的玩家等级;除了在丰收女神和剧情副本中获得升级经验,在日常悬赏中也可以获得经验。

经验副本分为10个副本,通关前置关卡的同时也需要达到相应的等级~~ 等级越高获得的道具数量越多

b.通关副本3-1开启,获得卡牌经验面包-大火山的黑曜龙-每日可攻打2次卡牌升级时需要使用面包道具,攻打火山的黑曜龙副本我们可以获得面包

面包副本分为10个副本,通关前置关卡的同时也需要达到相应的等级~~等级越高获得的道具数量越多

c.通关副本4-1开启,金币副本-不死鸟-每日可攻打2次获得金币的副本

金币副本分为10个副本,通关前置关卡的同时也需要达到相应的等级~~等级越高获得的道具数量越多

d.通关副本7-1开启,水晶副本-失控的合成兽-每日攻打2次

水晶是打造装备的必要材料,玩家可通过攻打晶副本获得水晶

水晶副本分为10个副本,通关前置关卡的同时也需要达到相应的等级~~等级越高获得的道具数量越多

英雄棋士团qq登录版游戏玩家评论:

游戏品质很高,博取众家所长,创造出了一个新的游戏机制,而且这个机制非常适合手游,创意值得肯定。然后就是游戏有点肝把,主要是做日常本身就是一件很无聊的事情,但是又不能不做......美术风格在现在来说不是很主流,看起来比较穷hhh但是个人还是比较喜欢的吧。大问题不能犯,小问题可以再上线之后慢慢改,加油!

更新日志:

--------------20200910版本更新日记---------------

现在部分英雄拥有双职业,可以进行职业切换。

现在在铁匠铺可以打造指定的武器和纹章。

提高了主角的面板属性

优化了部分英雄的技能平衡

增加了一个中立城堡,每个种族也额外增加了一个城堡,城堡不跟主角绑定

增加了部分主线剧情

迷宫增加了扫荡功能

每日悬赏的特殊悬赏增加了快速战斗功能

部分英雄的初始品质提升到了SSR

优化了各个种族的纹章,各个种族增加了一个新的纹章

优化了各个种族的初始种族天赋

精灵新增一名英雄“鹿灵使者”代替之前的“圣龙”

--------------20191120版本更新日记---------------

★★★系统优化★★★

--增加挂机收益系统,移除了之前各种资源素材都需要肝的设计

--增加的英雄等级共鸣系统,现在获得新英雄或者解锁新种族不需要重新培养等级,可以直接共鸣

--移除了旧的迷宫肝怪的设计,新增加了迷宫Roguelike玩法

--移除了旧的每日刷素材的活动关卡,新增boss悬赏玩法代替

--移除了大部分看上丰富其实没卵用的素材

--调整了英雄装备类型,现在英雄可以穿戴不止一个类型的武器

--增加了武器套装系统,中后期的武器会有额外的套装属性

--简化了通用技能,丰富了角色自身的天赋

--优化了武器,纹章的技能,删除了一些看上去花哨然而没卵用的技能

--优化了自动战斗的效果,现在自动战斗会比之前的节奏快很多

--调整了武器强化,纹章系统的系统

--丰富了主线剧情的玩法,增加了主线剧情的章节

★★★数值平衡优化★★★

--重做了4个种族的城堡技能,并且现在只能启用2个城堡技能(一共4个)

--优化了4个种族的角色,部分角色已用新角色代替

--平衡了4个种族中比较超模的英雄

--增强了各个种族的特性玩法

--简化了大部分需要主动释放的技能,都会设计成被动触发

--减少了一个上阵人员,从之前可以上阵6个减到只能上阵5个

--简化了之前复杂的伤害计算公式,现在打出的伤害比较直观

--增加了“法术伤害”的伤害类型,现在分为“物理伤害”和“法术伤害”

--移除了之前英雄“力量”的属性,用“魔抗”来代替

--法师职业(相兵)普通攻击是“法术伤害”

--移除了英雄可以自由切换职业的设定,现在英雄的职业固定

-----------更新日志-------------

★★★ 系统优化 ★★★

---新增6个中立英雄: 黑耀幼龙,流浪冒险家,白骑士,绯红忍者,比蒙巨兽,白龙

---整体削弱了bug级别(BR)的英雄,现在不会出现一条冰龙能推半个剧情的情况了.

---提高了卡池出现英雄的几率

---战斗范围左右+1格

---调整了部分UI的结构

---增加了12个中立纹章.

---迷宫难度调整.现在迷宫的探索怪物会越来越强,无脑挂机可能会有难度

---提高了前期的产出

---4个种族的塔技能强化.

★★★ 种族的平衡优化 ★★★

优化了4个种族的平衡

-----恶魔族↓

整体削弱了恶魔族.

↓恶魔族主角的第二个转职(魔星皇子)

现在不会出现用天赋一直吃自己队员导致自己属性溢出的情况.

↓下调了地狱火的血量.↓红龙技能削弱

↑提高了美杜莎前期的攻击

----不死族↑

整体加强了不死族,

移除城堡技能,尸体制造的技能增强.

增加城堡技能:击杀被的目标可以控制死后的敌人

巫妖龙天赋加强.加强了幽魂塔的技能

修正了 黑天使在自动战斗的情况下会无限吃自己的单位的bug

-----人族↑

增加了部分人族的英雄

提高了的伤害.降低了前期的伤害

大天使部分技能优化.大天使的技能的cd延长

削弱了牧师对不死族的伤害加成

-----精灵族→

优化了部分精灵族英雄的天赋

技能削弱.

提高了前期的井水容量.

削弱了主角第二转职职业的强度(圣龙骑士),不会出现一个主角刚对面全部的情况了

★★★ 职业优化 ★★★

增加了职业克制

增加了职业阵营系统:同时上阵3个同样的职业会有阵营效果

兵→

炮↓ 移除了架炮有25%伤害加成的效果.移除了远程攻击的特性,现在不架炮只能近身攻击

车↓ 移除了车撞击会附带伤害加成的效果

相:重做, bug修复.100回合了还不动

马→

刺:重做, 增加背刺技能,刺客在夜间击杀敌人可以隐身.

游戏截图

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