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《堡垒之夜》移动版两年营收破10亿 美国玩家消费最多

  • 2020-05-16 00:05:53
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据Sensor Tower Store Intelligence统计,仅在游戏发布两年时间内,《堡垒之夜》移动版在 App Store 和 Google play 内营收已超过10亿美元。

在新冠肺炎流行期间,玩家在游戏上的花费猛涨,使得游戏的营收突破10亿美元大关。这一里程碑业绩的实现,既得益于上个月《堡垒之夜》登陆 Google Play,也跟4月23日至25日举行的 Travis Scott 游戏音乐会有关。这些因素使得游戏仅在4月就突破4.43千万美元,相比三月增长90%,这也是游戏自2019年2月发售以来业绩最好的一个月。

美国用户在《堡垒之夜》移动版上消费了6.322亿美元,占比63%。英国玩家仅次于美国玩家消费3820万美元。瑞士玩家消费3630万美元,占比3.6%排第三。在这项营收中,仅App Store就收割了超10亿美元,占据绝大部分收入。但值得注意的是安卓版仅在4月中旬推出,但也收割了超93700美元。

到目前为止,《堡垒之夜》移动版下载总量超1.29亿次。美国下载量再次蝉联榜首,突破5100万次,占下载量的39.6%。英国玩家下载超800万次居第二,法国玩家则以570万的下载量排第三。此外,截止目前《堡垒之夜》在 AppStore 下载量突破1.25亿次,市场份额96.7%,而4月中旬才上线的安卓版已累计下载420万次,占比3.3%;另外,《堡垒之夜》的平均人均消费为7.7美元。

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